阴阳师山风图鉴
山风是《阴阳师》中的SSR单体输出式神,定位偏向斗技压血、残局收割与部分副本收尾,和拥有独立技能组的初翎山风并不是同一名式神。山风的攻击与速度面板较突出,基础速度为115,核心优势在于不依赖暴击属性也能打出稳定伤害,因此御魂资源应优先投入攻击、爆伤和速度,而不是盲目堆满暴击。培养前需要明确用途:想用他打斗技,重点放在行动节奏、撕裂和禁疗;想用于魂土收尾,则更看重攻击面板、出手动画与残血击杀能力。
![阴阳师山风图鉴[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2637811cd67.26427644.png)
山风的普攻“风”会连续攻击目标两次,满技能后每段造成攻击力95%的伤害,敌方生命比例低于35%时还能必定暴击,所以残血收割能力很稳定。被动“烈”是山风保持输出节奏的关键,山风身上的控制效果被驱散或自然结束后,会获得行动条并进入“困兽”状态,提升攻击与效果抵抗;当敌方存在生命比例低于35%的单位时,满技能可获得更高的行动条收益。大招“斩”会攻击指定目标,再攻击另一名生命比例最低的敌人,两段伤害都能必定暴击,并附加撕裂效果。撕裂会在回合后造成无视部分防御的间接伤害,满技能后撕裂消失还会附带100%减疗,因此大招最好留给残血目标或依赖治疗翻盘的敌人。
![阴阳师山风图鉴[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2637856fac4.63294570.png)
斗技常用御魂有轮入道、狰和狂骨。轮入道适合攻攻爆伤路线,利用额外行动机会连续压低敌方血线;狰则适合反手队,山风受到攻击后触发反击,普攻两段伤害可以稳定削弱目标,而且不依赖暴击,面对地藏像也不容易完全失去输出。二号位通常选择攻击加成,四号位选择攻击加成,六号位优先爆伤;如果队伍需要更快抢节奏,可以把二号位换成速度,但必须接受伤害下降。山风的技能机制已经提供多次必定暴击效果,所以暴击副属性不是硬性要求,攻击、爆伤、速度和抵抗往往更有价值。
副本方面,狂骨四件套搭配荒骷髅两件套,或者搭配攻击加成两件套,适合把山风安排在魂土收尾位置。战斗中可以锁定普攻,让他专门处理残血目标;敌人跌入35%生命线后,普攻必定暴击,两段伤害和较快的技能动画能够减少收尾失误。这个玩法不要求把山风当作全队主输出,六星主要是为了保证攻击面板和生存能力,技能需求也低于斗技玩法。若资源有限,先做出攻攻爆伤的实用御魂,再根据副属性补速度,比强行追求满暴击更划算。
实战操作的重点是围绕35%生命线安排出手顺序。开局不要急着对满血目标释放大招,应先借助队友压低血量,再让山风用“斩”同时处理主目标和最低血量目标;撕裂挂上后,尽量保护山风完成下一次行动,利用减疗效果限制敌方回血。搭配镰鼬、花鸟卷、薰、数珠时,队伍更偏向拉条、续航与反手压制;搭配椒图、匣中少女、雨女、花鸟卷时,则能发挥山风反击和持续削血的特点。总体来看,山风不是适合所有副本的泛用主C,但在单体收割、残血压制、禁疗封锁和魂土收尾方面仍有明确价值,适合已经拥有基础阵容、希望补充针对性输出的玩家培养。
